Pontos de Destino

Se seu GM usar as regras opcionais de destino descritas no Capítulo 7: Traços Heróicos, seu personagem começa o jogo com 1 Ponto de Destino. Indique isto no espaço disponível na sua ficha de personagem.

Pontos de Destino são recursos que um jogador pode usar para ajudar a completar qualquer destino posto diante do seu personagem. Um personagem de 1º nível começa o jogo com 1 Ponto de Destino e recebe outro Ponto de Destino em cada nível. Um Ponto de Destino permite que um herói realize uma tarefa quase impossível ou sobreviver a rodas as complicações. Somente um personagem com um destino pode receber ou gastar Pontos de Destino.

Gastando Pontos de Destino
Não é necessário realizar uma ação para gastar um Ponto de Destino e garantir um dos seguintes benefícios: Um personagem pode acumular os Pontos de Destino conforme ele atinge novos níveis. Desse modo, um personagem de 5º nível pode ter até 5 Pontos de Destino se ele não tiver gasto nenhum deles. Quando um personagem completa seu destino, ele pode escolher manter os Pontos de Destino restantes ou transferir alguns ou todos eles a personagens aliados. Um personagem que reter seus Pontos de Destino não poderá gastá-los até que ele escolha um novo destino. Um personagem que escolha passar alguns ou todos os seus Pontos de Destino não pode dar mais de 1 Ponto de Destino para um único aliado qualquer. Sob nenhuma outra circunstância um personagem pode transferir seus Pontos de Destino para outro personagem. Por exemplo, Sia-Lan completa seu destino redimindo um poderoso personagem do lado sombrio, depois disso, ela ainda tem 2 Pontos de Destino não gastos. Sia-Lan decide conceder a Vor’en e Rorworr – dois dos seus compatriotas – 1 Ponto de Destino a cada um, deixando-a com 0 Pontos de Destino.
 * Acerta um acerto crítico automaticamente (sem rolagem de ataque necessária).
 * Faz com que um ataque feito contra você falhe automaticamente (mesmo depois do ataque ter sido resolvido.
 * Agir fora do turno (desse modo mudando sua posição na ordem de iniciativa).
 * Sofrer dano que de outra maneira iria ferir outro personagem dentro da extensão do seu ataque.
 * Aumentar o efeito de alguns poderes da Força (como notado em suas descrições).
 * Usar algumas aplicações de Segredos da Força (como notado em suas descrições).
 * Recebe imediatamente 3 Pontos de Força