Perícias

SUMÁRIO DAS PERÍCIAS

As perícias do seu personagem representam uma variedade de habilidades,

e você melhora nelas conforme você aumenta de nível. Um teste de

perícia leva em conta seu treinamento (bônus de perícia treinada), talento

natural (modificador de habilidade), e sorte (a rolagem de dados). Ele também

pode levar em conta a habilidade da sua espécie para certas perícias

ou a armadura que você está vestindo (penalidade de armadura em testes),

entre outras coisas.

PERÍCIAS TREINADAS VS.

PERÍCIAS NÃO TREINADAS

Quando você cria um personagem, você tem permissão para selecionar um

número de perícias como perícias treinadas. Seu personagem recebe um

número de perícias treinadas baseadas na sua classe e no modificador de

Inteligência (mínimo de 1 perícia treinada). Perícias treinadas são selecionadas

da lista perícias de classe do personagem no 1º nível, e um personagem

pode adquirir novas perícias treinadas escolhendo o talento Treinamento

em Perícia (página 88). A maior diferença entre uma perícia treinada

e uma perícia não treinada é que você recebe um bônus de +5 em

testes de perícia em perícias nas quais você é treinado. Entretanto, algumas

perícias (tal como Usar a Força) não podem ser usadas sem treinamento.

USANDO PERÍCIAS

Para fazer um teste de perícia, role:

1d20 + metade do nível do seu personagem + modificador de habilidade

chave + modificadores variados

Se você é treinado na perícia, adicione +5 ao resultado do teste de

perícia.

Um teste de perícia é feito como uma rolagem de ataque ou rolagem de

salvamento. Quanto maior o resultado, melhor. Ou você estará tentando

conseguir um resultado que iguale ou supere uma certa Classe de Dificuldade

(CD), ou você estará tentando bater o resultado do teste de outro

personagem. Por exemplo, para passar furtivamente por um guarda. Deel

precisa bater o teste de Percepção do guarda com um teste de Furtividade.

Quando adicionar “metade do nível do seu personagem”, sempre arredonde

para baixo (um personagem de 1º nível adiciona +0).

O “modificador de habilidade chave” é o bônus ou a penalidade para a

habilidade associada a perícia (Vigor, Destreza, Constituição, Inteligência,

Sabedoria, ou Carisma). A habilidade chave de uma perícia é notada em

sua descrição e na Tabela 4-2: Perícias.

Perícias
Acrobacia

Conhecimentos

Dissimulação

Escalar

Furtividade

Iniciativa

Mecânica

Montar

Nadar

Obter Informações

Percepção

Persuasão

Pilotar

Resistência

Saltar

Sobrevivência

Tratar Ferimentos

Usar a Força

Usar Computadores